VG Perspective

Mission statement

Videogame Perspective è un progetto che mira alla valorizzazione del videogioco in ogni sua forma – dagli aspetti strettamente ricreativi a quelli culturali – nell’ambito di un viaggio interattivo che concerne la storia dell’intrattenimento elettronico, le sue più recenti evoluzioni, le sue tangenze con il mondo dell’arte e dello spettacolo.

EVENTI VARI E DINAMICI, TRA DISIMPEGNO E CULTURA

Nel corso dei suoi primi quarant’anni di vita, il medium ludico ha mostrato una straordinaria capacità di modificarsi e progredire, assumendo forme sempre più articolate e trasformando a propria volta la cultura pop da cui aveva preso le mosse. Se in una prima fase il videogame si caratterizza come un semplice esercizio di abilità joystick o paddle alla mano – basti pensare a Pong e alle sue innumerevoli varianti – nel corso di appena un decennio la situazione cambia radicalmente: i giochi elettronici si rivelano in grado di raccontare storie, influire sull’immaginario collettivo, produrre modifiche nei modi di aggregazione, dare luogo a fenomeni di intermedialità.

Videogame Perspective intende trasporre tale dinamismo in un format di eventi dalla struttura agile e modulare, rivolgendosi a un pubblico eterogeneo e fornendo prospettive privilegiate sulle innumerevoli sfaccettature del fenomeno videoludico: siamo in grado di organizzare esibizioni multimediali sulla storia del videogioco (fino a sessanta console free play), mostre di Game Art e Digital Art, spettacoli a tema, convention dedicate all’indie gaming e alla Game Culture.

SOLUZIONI FULL SERVICE A MISURA DI OGNI CLIENTE

Avvalendosi dell’esperienza di uno staff che opera da diversi anni nell’ambito delle manifestazioni di settore, Videogame Perspective si rivolge agli enti locali, ai circoli ricreativi, agli enti fiera, e fornisce servizi completi di event planning – progettazione, reperimento materiali, grafica, comunicazione, allestimento, service tecnico e gestione in loco. Siamo in grado di calibrare la nostra offerta in base alle esigenze dei clienti e alle caratteristiche della location, dai 50 ai 5000 metri quadrati, realizzando di volta in volta installazioni interattive, museali, audiovisive.

La durata degli eventi può variare da poche ore a più settimane.

Events

Planning

About

LUCIO CAMPANI

bio1

Nasce a Reggio Emilia il 28 aprile 1988. Nel 2008 e nel 2010 organizza Videogiocando, evento sulla storia e cultura del videogioco che si svolge all’Officina delle Arti di Reggio Emilia. In qualità di membro dello staff di Gamescollection.it – portale web che dirige insieme a Federico Salerno e Vittorio Spagarino – ha fatto parte del team area retrogaming presso Ludicarena, Mantova Comics & Games, Wings of Magic Roma Media Festival, Play, Gamesweek. Dopo essere stato per tre volte co-organizzatore del Video Games History – principale evento italiano sulla storia del videogioco – ha curato la selezione homebrew di Playing the Game 2012. Consulente esterno presso Playing the Game 2014 (selezione retrogaming), è direttore artistico di Mantova Gaming Park. È laureato con lode in Filosofia presso l’Università di Parma.

 

STEFANIA GRILLO

bio1

Laureata in Beni Artistici e dello Spettacolo presso l’Università di Parma, Stefania è nata a Gallarate (VA) il 23 dicembre del 1989. Dopo un’esperienza in qualità di stagista presso l’Assessorato alla Cultura di Reggio Emilia, è stata curatrice della mostra Mantova Gaming Art, svoltasi al PalaBam il 27 e 28 settembre 2014, contestualmente all’evento Mantova Gaming Park. Ha fatto parte dello staff selezione retrogaming presso Playing the Game 2014.

 

LUCA BABONI

bio1

Nato il 17 dicembre 1980 a Correggio, in provincia di Reggio Emilia. Ha lavorato per quattro anni come Coordinatore Editoriale nel settore del fumetto e dei magazine per ragazzi, e ha svolto altresì il ruolo di Ufficio Stampa per quattro edizioni della manifestazione Mantova Comics & Games. Fa inoltre parte del comitato organizzativo di Mantova Gaming Park, festival interamente dedicato al videogioco e inaugurato il 27-28 settembre 2014 al Palabam di Mantova. Si è laureato con lode in Criminologia Applicata presso la Facoltà di Scienze Politiche dell’Università di Bologna.

Partners

MAIN PARTNERS:

logoGC    logoGAMES            Playing The Game logo

INDIE PARTNERS:

rising-pixel        fdbdfghd        wannabe

History

Casale Comics & Games (Palafiere, Casale Monferrato, 18-19 giugno 2016)

Game Zone – event by Kimbe Srl (Centro Commerciale i Gigli, Campi Bisenzio, 30 maggio – 5 giugno 2016)

Festival del Fumetto Spring Edition (Parco Esposizioni Novegro, 21-22 maggio 2016)

Forlive Comics & Games (Fiera di Forlì, 7-8 maggio 2016)

Videogameshow + Cartoomics (Fiera Milano, 11-12-13 marzo 2016)

Mantova Comics & Games (Palabam, Mantova, 4-5-6 marzo 2016)

Vicomix (Fiera di Vicenza, 27-28 febbraio 2016)

Festival del Fumetto Winter Edition (Parco Esposizioni Novegro, 6-7 febbraio 2016)

Gameplay Show (BolognaFiere, 21-22 novembre 2015)

Internet Festival (Mixart, Pisa, 8-11 ottobre 2015)

Fiera dell’Elettronica (Fiera Millenaria di Gonzaga, 26-27 settembre 2015)

Daunia Comics (Ente Fiera di Foggia, 19-20 settembre 2015)

Gameplay Expo (MalpensaFiere, 12-13 settembre 2015)

Carrara Show (CarraraFiere, 30 maggio – 2 giugno 2015)

Children’s Tour (ModenaFiere, 20-21-22 marzo 2015)

Videogame Show (Mediolanum Forum, Assago, 7-8-9 marzo 2015)

Mantova Comics & Games (PalaBam, Mantova, 6-7-8 marzo 2015)

Videogame Show (Mostra d’Oltremare, Napoli, 6-7-8 dicembre 2014)

Playing The Game – Outré Videogames (Santeria, Milano, 30 novembre 2014)

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